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腾讯财报解读单季营收再破千亿疫情下藏危中之机

放大字体  缩小字体 2020-05-14 12:45:58 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

  新浪科技 李楠

  这个春天由于疫情与以往大不相同,线下传统企业遭受窘境的一起,一些科技企业的开展呈现不同态势。

  5月13日下午,腾讯交出本年第一季度成绩陈述,总收入为人民币1080.65亿元,继上一年第四季度后,安稳了单季营收破千亿的态势,且相较于上一年同期添加26%,增速上升。一起按非世界财务陈述原则,期内公司权益持有人应占盈余为人民币270.79亿元,同比添加29%。

  在与疫情的对立中,科技企业体现可圈可点。科技战争、危中之机,成为热议论题。全体来看,腾讯第一季度的稳健添加是科技服务价值的体现。而跟着之后一系列科技企业发表财报,可认为科技战争这类论题供给更多的例子。

  越是曲折的环境,机会就愈加重要。疫情之下,机会仍在。

  QQ用户止跌回弹,微信扩张提速

  作为腾讯工作的一大根基,通讯交际在第一季度展示出比以往更强的生机。

  自2019年第四季度,腾讯不再发布QQ全体的月活泼账户数据,而只发表QQ智能终端的账户数据。从近两年数据来看,在2019年第一季度,QQ全体月活账户到达8.23亿的顶峰,之后开端衰减。在智能终端月活泼账户数上,上一年第四季度,QQ的相关数据为6.47亿,同比大幅下滑超7%,环比下滑1%。而在本年第一季度,用QQ的人遽然又多了起来。

  据此次财报,QQ的智能终端月活泼账户数在3月31日到达6.935亿,环比大增7.2%。这获益于人们在疫情下的交流增多。财报表明,微信、QQ让用户在居家令期间能够与亲朋保持联络,驱动两者的每日总音讯数及运用时长各自取得同比双位数添加。一起,为应对疫情中遽然迸发的某些需求,QQ进行了功用迭代。其间显着的,是在线教育方面。

  在本年2月,针对在线教育的场景需求,QQ上线“群讲堂”、“作业红笔修改”、“家校群便利栏”等一系列新功用。前者适合做一对多、直播式大班教育,PC端供给“播映影片”、“共享屏幕”以及“演示PPT”功用。本年3月,QQ推出8.3.0更新,新增QQ群讲堂新增回放功用,教师上课时可敞开录制,让学生课后回忆愈加便利。凭借疫情下的学习需求,QQ完成了一次回血复苏。现在,QQ家校群成为干流的网上学习渠道之一。

  微信方面的扩张,也与疫情下的线上机会相关。此前,这一国内最大的交际运用的用户增速根本保持的6%到7%的区间。但在本年第一季度,微信及WeChat的兼并月活泼账户同比大涨8.2%,到达12.025亿。

  财报提及,跟着用户行为呈现从线下转移至线上的结构性改动,微信经过小程序进一步融入日常日子服务,尤其是在日用品购买及民生服务方面。兴业证券表明,特别时期催生小程序强大,小程序场景重塑,有利于腾讯多职业浸透。

  微信曾发布《微信战“疫”数据陈述》,触及从小程序到家事务、无触摸服务、疫情动态、长途工作、在线教育等多方面数据。傍边发表,小程序超市业态、生鲜果蔬业态、社区电商业态、物流职业小程序等的访问量都有大幅上涨。而财报多个方面数据显现,小程序日活泼账户数现已超越4亿。

  值得留意的是,微信参加到帮地方政府及商户派发电子消费券的协作中,然后帮忙促进消费复苏,对微信来说,这一行动也有助于小程序对更多人日常日子的浸透。现在,湖南、浙江、广东、武汉等50余省、市、区经过微信渠道发放超百亿电子消费券,其间在5月1日至3日,微信电子消费券带动消费9亿元。第二季度,小程序的活泼用户数据预期会持续大幅添加。

  别的跟着微信扩张,朋友圈广告的价值也在进一步凸显。第一季度,腾讯媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元,但受移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量添加,交际及其他广告收入添加47%至人民币145.92亿元。

  职业回暖,游戏持续复苏

  在上个季度,腾讯网络游戏事务从“隆冬“中复苏,收入同比添加25%,到达人民币302.86亿元。在本年第一季度,这一事务板展示了更强的添加势头。

  财报显现,腾讯网络游戏在该季度收入添加31%至人民币372.98亿元。该项添加首要反映国内智能手机游戏(包含《平和精英》及《王者荣耀》)的收入奉献以及海外游戏(包含《PUBG Mobile》及《ClashofClans》)的奉献添加。陈述期内,腾讯智能手机游戏收入总额(包含归属于腾讯交际网络事务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。

  疫情之下,人们活动局限于室内,游戏成为很多人消遣文娱的首要方法。在手机游戏方面,腾讯经过引进新的游戏内容与游戏内活动,提高了日活泼账户数。例如,《平和精英》与腾讯旗下的偶像少女组合火箭少女101的协作遭到用户重视,令用户活泼度创下新高,显现出腾讯内部跨IP协作的协同效应。不过在端游方面,受疫情负面影响较大。网吧在疫情期间暂停营业,加上《地下城与勇士》体现差劲,国内事务遭到影响。

  在进军海外方面,腾讯游戏版持续扩张。据 Sensor Tower 数据,本年 1 月,《PUBG Mobile》海外收入将近 8300 万美元同比添加 79.8%。另据计算,《平和精英》的商场占有率在中东,韩国和南亚商场占有率均超越 55%。到 2020 年 3 月 15 日,《PUBG Mobile》在海外的总下载量超越 5.15 亿次,成为首款成功翻开全球商场的我国手游。腾讯署理游戏《Call of Duty: Mobile》(任务呼唤手游)上线后下载量靠前,到2020 年 3 月 15 日,在海外的总下载量到达 2.12 亿。

  国信证券判别,跟着腾讯进一步扩展并购规模,将持续取得更多优质财物,扩展海外游戏商场占有率,一起也会构建更良性的生态。在国内,腾讯在财报中表明,预期跟着各地连续复工,游戏的用户运用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平,但也信任,游戏职业已从结构上扩展了其长时间受众及招引力。

  这里有必要留意一下的是,5G年代正在到来,随之而至的云游戏或许会对职业格式形成冲击。现在,腾讯旗下GameMartix、腾讯即玩、START从不同视点切入云游戏商场。

  B端危机并存,云职业面对应战

  金融科技与企业服务方面,受疫情影响增速减缓。财报显现,这一板块在第一季度收入为人民币264.75亿元,同比添加22%。自独自发表以来,这是添加幅度最小的一次。

  财报解说,受疫情影响,云事务的项目交给及新客户获取均有所推迟,导致收入环比下降。在金融科技服务方面,由于新年及居家令期间,付出活动(特别是线下买卖)及提现均有所削减,其收入相同环比下降。不过危中有机,最显着的,是疫情催动在线工作热潮鼓起,腾讯会议、企业微信这一类工作运用取得了突破性的开展机会。

  国信证券指出,疫情让企业和商户触摸到长途工作和数字化运营,大幅提高了浸透率,带动商场需求扩容。本年3月23日,腾讯云表明,腾讯会议API接口正式对外开放,在此之前,针对疫情期间用户快速添加的长途工作需求,腾讯会议屡次进行版别更新,上线两个月内日活超越1000万。一起,腾讯会议世界版上线超越100个国家和地区。

  在企业微信方面,疫情期间,腾讯优化了其职业处理方 案,并进一步加强与微信的互通,以招引更多首要客户,尤其是在零售、教育及公共范畴,这推进日活泼账户数得到明显上升。腾讯表明,预期短期内云职业仍将面对应战,久远而言,会持续添加此等方面的出资,并估计云服务及企业软件将在线下职业及公共部门加快遍及。

  至于金融科技服务,尽管收入下降,但由于理财渠道及借款等利润率较高的事务持续添加,一起腾讯对商场推广及补助开支有所操控,该事务的利润率仍保持安稳。据网联渠道数据,3月条码付出线下买卖量的周环比增幅保持在10%以上,跟着线下消费的康复,商业付出将逐步驱动互金事务回归正常增速。

  腾讯表明,在四月最终一周,其日均商业买卖额已康复至2019年末的水平,理财渠道在第一季稳步扩展事务,财物保有量取得同等到环比的添加。

  整合文娱,内容工业竞争力强化

  在数字内容方面,腾讯第一季度收费增值服务账户数同比添加19%至1.97亿,视频及音乐服务会员数均大幅上升。

  这相同与疫情下的特别情况有关,用户对线上文娱服务的需求比以往更强,互联网运用时长有所添加。此外,腾讯克己视频内容遭到重视,如国产动画《斗罗大陆第三季》及影视剧《三生三世枕上书》。腾讯付费音乐库内容日益丰厚,也招引到更多用户。第一季度,腾讯视频服务会员数同比添加26%至1.12亿,音乐服务会员数同比添加50%至4300万。

  数字内容方面,有两大意向有必要留意一下。其间之一,是腾讯音乐与阅文集团的协作,别的是腾讯加强了对阅文集团的直接收控。

  本年3月19日,阅文与腾讯音乐文娱集团达到战略协作,一起开辟长音频范畴有声著作商场。协作内容显现,阅文将授权腾讯音乐把阅文渠道上的文学著作制作为长音频有声读物,两边能够在各自渠道上向全球发行这些有声著作,这将有助于用户在不同文娱方式下取得优质内容,也是阅文深化IP工业链,推进内容在不同场景下交融变现的重要布局。腾讯在这两家公司持股份额均在50%以上,两者的协作,能够说是腾讯在内容职业上的进一步延伸。

  之后,腾讯进一步打通了内容生态中网络文学与影视的联络。4月27日,阅文发布公告,办理团队调整,吴文辉等成员荣退,腾讯副总裁、腾讯影业首席执行官程武出任阅文首席执行官,腾讯渠道与内容工作群副总裁侯晓楠出任阅文集团总裁。由此,腾讯能够深化与阅文方面的协作,更高效地改其网络文学IP。此次财报中,腾讯清晰表露了会将阅文手中IP改编为剧集、动画及游戏等各类内容。

  一直以来,视频职业的烧钱问题困扰渠道开展,打通文学、影视、动画、游戏的衔接后,腾讯在内容方面的烧钱问题呈现起色。能够预见的是,其全体的内容生态系统往后会得到进一步改进,IP变现才能有或许大幅强化。

  此外在短视频方面,抖音和快手仍然是双雄称雄,腾讯尽管加强了短视频内容,使微视、新闻信息流渠道及小程序的用户流量及短视频浏览量均有所提高,但作为进军短视频的重要行动,微信视频号的未来仍不明亮。短视频之路上,腾讯仍需更多探究。

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